#include "WorldStdafx.h"
#include "Aoi.h"

CAoi::CAoi(void)
{
}

CAoi::~CAoi(void)
{
}

void CAoi::createMap(float startx,float starty,float lenght ,float width)
{
// 	lookoutTower lookoutTower;
// 	for (int i = 0;i < 100;++i)
// 		for (int j = 0;j < 100;++j)
// 		{
// 			m_LookoutTowerList.push_back(lookoutTower);
// 			//m_LookoutTowerList 
// 		}
}

void CAoi::AvatarMove(IAvatar * ia,const Vector3 & pos)
{
	//gAvatarManager
}

void CAoi::addNode(const Node * node)
{

}

void CAoi::deleleNode(const Node * node)
{

}